エリック「懸念」バローネが取り組んでいます スターデューバレー 12年間、彼は彼にさらに50を持っているかもしれません。
2021年に幽霊のショコラティエを発表したにもかかわらず、バローネはまだ彼の赤ちゃんのようにスターデューバレーについて語っています。彼は12月に、「スターデューバレーの「手放す」ことができないだけでなく、まだ確立されていない人々にとって意味のあるものに取り組むことができないと告白しました。農業のシム現象は、史上最も成功したインディーゲームの1つであり、バローネが唯一の開発者として、スターデューバレーのおかげで彼がかなり快適に生きていると想像することができます。
話します NPR、彼は、「ゲームはあまりにも多くのコンテンツを持っている可能性がある」という彼の承認にもかかわらず、彼がスターデューを締めくくったことをファンに保証しました。
「最終的には、スターデューバレーが最高のゲームになることを望んでいます」とバローネは言いました。 「だから、ゲームのエンターテイメント要因に有害になるまでコンテンツに圧倒され始めているように感じたら、その時点で停止します。
「私は自分の人生で複数のゲームを作りたいです。開発時間を含めて、私は12年以上にわたってStardew Valleyに取り組んでいます。しかし、私は本がこれまでに閉じられているとは言いたくありません。私はいつも戻ってきて、おそらくあなたが知っているかもしれません、おそらく50年後でも、何かを追加することを望んでいると思います。」
Baroneが彼の人生の残りの間Stardew Valleyで働くことを提案したのはこれが初めてではありませんが、最終的には開発を整理し、定期的に新しいアップデートをあちこちにドロップするように聞こえます。また、ホーンテッドショコラティエの成功は、彼がスターデューバレーの開発を続けていることにおいて、大きな決定者になることを喜んで賭けます。
「私は物を作るのが好きだ」と彼は言った。 「私はこれまで引退するつもりはないと思います。私が90歳のようにアップデートをリリースするのは面白いと思います。
Stardew ValleyがStudio Ghibliの経験に出会うことを期待してAlofに行きましたが、代わりにサバイバルのジャンルに対するその気まぐれなテイクに感銘を受けました。