60 fpsラインでフレームレートカウンターを見るという孤独な希望で、異方性フィルタリングと距離を高、中、低、低への異方性フィルタリングとレンダリングするよりも、グラフィックス設定で突くPCゲームエクスペリエンスがありますか?私は今日の午後、カプコンがモンスターハンターワイルズのベンチマークをリリースしたとき、そのおなじみの場所にいることに気づきました 蒸気。発売時にPCSでゲームがどれだけうまく実行されるかを感じることを約束し、RTX 3070が私と同じくらい多くの設定を「高」と同じくらい多くの設定を維持できないという厳しい現実に直面しました。 ‘D好き。痛みを伴う選択肢は先にあります。
私は、8GBのVRAMしかない4年前のグラフィックカードから多くのことを望んでいることを認めます(当時はケチでしたが、今では特にケチを感じています!)。私は1440pモニターを使用していますが、その解像度は、いくつかの設定が床に落ちることなく、60 fpsで多くの最先端のゲームを実行することと互換性がありません。
できれば私の救い主であるDLSSを入力してください。 DLSSがバランスを取るように設定されたWildsのデフォルトのハイ設定では、54.43 FPSの平均を立てました。表面的には良いように聞こえますが、その平均数は、これがそうである限り実行されるベンチマークでは意味がありません。ベンチマーク内の一部のシーンは、大幅に要求が少ないため、70年代と80年代にフレームレートを送信します。しかし、天気の影響と複雑なモンスターアニメーションが大きくて詳細な環境で飛び出し始めると、毎秒54フレームよりもはるかに低くなります。
だから私はいじくり回し始めました。テクスチャの品質を断り、毛皮の曖昧さをあきらめ、空を少しugるのを犠牲にしました。少なくとも私の平均FPSを全体的に上げました… 2つ!画質を犠牲にしてDLSSパフォーマンスを使用するか、鼻をつまんで、重要な設定を低くする必要があるように見えました。
ただし、もう1つのオプションがありました。使用 DLSSスワッパー 新しいDLSS 4 Upscalerに切り替えます。モンスターハンターのベンチマークは古い3.7.10を使用していましたが、初期の印象では、DLSS 4のパフォーマンスモードが古いバランスのとれた設定と同じくらい良く見えることを指摘しています。そこで、DLSS Swapperの数回のクリックでそれを交換し、同じグラフィカルな妥協を再適用し、平均64.24フレーム /秒で報われました。今、私たちは話しています!
を除いて、それはまだ非常に長いベンチマークの平均であり、DLSS 4パフォーマンスでさえあります(これはこれが した 私の目に印象的にきれいに見えます)劇的な天候の影響が始まったとき、ワイルドが約50 fpsに浸るのを止めることができませんでした。より劇的な犠牲を払わない限り、RTX 3070の60 fpsが手の届かないところに滑るのを見るのが悲しいとしても、私は一緒に暮らすことができる妥協を見つけたように感じます。
レイトレースはテーブルの上にさえありません。嵐の途中での本当の戦いで、この制御されたベンチマークが許すよりもさらに低いフレームが見られるのではないかと心配しています。 Capcomは、発売の数週間前にこれをPCプレーヤーの手に委ねることで、心強い答えを提供するよりも多くの質問を扇動しているかもしれないと思います。しかし、少なくとも初日の悲惨なパフォーマンスを見ていないことを示しているようです。
私たちのハードウェアチームは、ゲーム全体を手に入れると、モンスターハンターワイルドのPCパフォーマンスについて、さらに多くのことを言うでしょう。