Kingdom Come:Deliverance 2は、中世の歴史、特にボヘミアの歴史、聖なるローマ帝国の王国であるボヘミアの歴史に取りつかれているゲームです。それは、当時の社会構造、衣服、建築、武器、文化に魅了されるRPGです。
開発者のウォーホースは、元のゲームがKickstarterに登場する前からそこにいたチームにフルタイムの歴史家を抱えており、Bohemiaを通じてあなたのJauntsはあなたがたくさんの歴史的なセレブに出会い、実際の対立に巻き込まれます。しかし、これらのゲームは歴史の教科書ではありません。彼らは、超精度よりも信頼性を目指しています。
「私たちはビデオゲームに取り組んでいます」と、WarhorseのグローバルPRマネージャーであるTobias Stolz-Zwilling氏は言います。 「それは、何よりもまず、主な目標です。興味をそそるクールで楽しくて素敵なビデオゲームを持ちたいと思っています。しかし、できるだけ本物にするように非常に一生懸命努力しています。プレイヤーはそれを再生します。または、誰かがそれをチェックするたびに、そこにリストされているものは少なくとももっともらしいです。」
最初のゲームは歴史的な詳細に満ちていましたが、それが欠けていたことの1つは、15世紀までにヨーロッパの戦争で採用され始めた銃器でした。しかし、彼らの省略は理にかなっていました。これらの初期の銃は、お尻が使用するのが苦痛でした。年齢を取り、リロードし、ひどく不正確であり、ユーザーにとってリモートで安全ではありませんでした。
「銃器は通常、襲撃騎兵隊に対して発砲するように、通常は大量に使用されていました」と、シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittner氏は言います。 「彼らはラインバトルの始まりのようでした。」
一度にすべての軍隊のラインを持っているとき、その正確性の欠如とリロードにかかる時間は本当に重要ではありません。あなたの敵は降ります。戦争の武器として、彼らは恐ろしいです。しかし、通常は一人でいるさまよえる騎士の武器として、彼らはかなりひどいです。
大きなピッチングされた戦いは王国の焦点ではなかったので、救出、銃は優先事項ではありませんでした。あなたはほとんどの時間を田舎の周りを旅して騎士との決闘や盗賊の小さなグループと戦っていました。そして、同じことがキングダム・コムスに大きく当てはまります。出産2ですが、今回はウォーホースはプレイヤーに「銃器がどのように見えて運営されているか」を見せたかったのです。
「誰かが森を通り抜けるという考えだけで、彼は盗賊に攻撃され、彼はブームスティックを取り出します。それはばかげています」とビットナーは言います。 「だから私たちはそれがミームの武器になるだろうと知っていたが、私たちはそれでクールだった。」
最初の面倒な銃を手に入れたとき、主人公のヘンリーは匂いについて不平を言った後、この爆発的なデバイスを使用するという固有の危険についていくつかの懸念を表明しました。彼はそれの使い方を彼に教える盗賊から安心しました。彼はいくつかの指から吹き飛ばされただけでした。それから私はいくつかのターゲット射撃に参加しました。私はすべてのターゲットを逃しました。しかし、私はずっと笑っていました。
それはとても非現実的です。それを準備するのにかかる時間の長さは、それがリアクティブな武器になることは決してないことを意味します。そして、あなたがすべてを設定すると、あなたはまだ大砲のようにそれを照らす必要があり、それが消えるのを待つ必要があります。あなたはまだ明確な視界があり、あなたの目的が数秒で死んでいることを知って、あなたは将来を効果的に見ることができなければなりません。
戦いでそれを使用しようとする私の最初の試みは、私が待ち伏せの中でぶら下がっている間、私は敵の騎士と婚約していました。彼の背中を私に持って、私の敵の1つが非常に近づくことができたのは幸運でした。私の銃は消え、彼はすぐに降りました。彼はまったく鎧を着ていなかったかもしれません。誰かがロングソードで私を走らせるまで、私は叫び、叫びました、そして、私は喉に刺される前に必死に武器を切り替えました。 RIP、私。
それは、私が実際に何時間も何時間もターゲットを打つことができたのを最後にマークするでしょう。初心者の運。
それにもかかわらず、私はまだ撃たれるための言い訳を見つけようとしています。中世の決闘で銃をむち打つのはとてもばかげて悪いことです。そして非常に、非常に愚かです。しかし、私はこの点に関して、Warhorseがどのように歴史性に近づいたかに感謝しざるを得ません。さまよう騎士はおそらく銃を持っていないでしょうが、彼は できた、 そして、もしそうなら、それはおそらくこのように下がってしまうでしょう – 彼はたくさん恋しくなり、非常に時々誰かを1つの甘いヒットで殺します。そして、いくつかのビッグバンを作るのはただ楽しいです。ラケットを作るのが好きではない人はいますか?
「銃の音は私の友人の銃からのものです」とビットナーは言います。 「彼らは撮影するのがとてもクールですが、あなたは極端な感覚を持っています。
銃器を使用すると、王国が来るものをカプセル化します:救出2はすべてです。それは、徹底的な研究、歴史への魅力に関する小さな詳細に基づいて構築されたゲームですが、愚かで遊び心のあるドタバタでもあります。あなたはあなたの上にうんちのバケツを手に入れ、あなたはあなたの友人と一緒に酔ってしまい、いくつかのひどい吟遊詩人はあなたについての凶悪な(そして素晴らしい)歌を作ります。ボヘミアは内戦によって引き裂かれているかもしれませんが、笑う時間はまだ十分にあります。