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それは公式です:ソニックは実写ビデオゲームの王です。ほんの数年で、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は、セガ・ゲームと漫画シリーズの愛されているコレクションから、パラマウント・ピクチャーズが資金を提供した大画面の適応が率いるグローバルなマルチメディアフランチャイズになりました。 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のおかげで、「ソニック」映画は今では10億ドルの財産になっているため、これらの写真は良い投資でした。さらに重要なことに、その演劇走りが巻き込まれたため、第3回は大きなマイルストーンを通過しました。
この執筆時点で、監督のジェフ・ファウラーの「ソニック3」は世界中で4億6,250万ドルを稼いでおり、国内と国際的な聴衆の間でほとんど死んでいる。それで、それは2019年の「探偵ピカチュウ」(世界中で4億5,000万ドル)を正式に可決し、歴史の中で最も売り上げの実写ビデオゲームになりました。その数字はインフレを説明していませんが、これらの「ソニック」映画の観客がどれだけ成長したかを示しています。最初の映画は2020年に3億ドルをわずかに上回っており、各分割払いで大きくなりました。それで、天井はどこにありますか?それが大きな問題です。
「ソニック3」はソニック(ベンシュワルツ)、ナックルズ(イドリスエルバ)、テール(コリーンオシャウニー)に続きます。前に直面したことがあります。完全に打ち負かされたチームソニックは、影を止めて世界を救うことを期待して、ありそうもない同盟を求めることを余儀なくされています。 「ソニック」映画の3つはすべて、シュワルツ(「パークスとレクリエーション」)によってソニックの声、ジェームズ・マースデン(「X-メン」)、ジム・キャリー(「ブルース・アルマイティ」)が博士として固定されています。 Robotnik。
この実写の警告は、2023年のアニメーション化された「スーパーマリオブラザーズ映画」がパックをはるかに上回っており、世界中の興行収入で13億ドル以上を稼いでいるため、ここで重要です。任天堂とイルミネーションは確かにコードをそのコードでクラックしているように見えました。そして、私たちは間違いなく、将来、よりアニメーションのビデオゲーム映画を手に入れることになるでしょう。しかし、「ソニック」映画は、正しく実行されると、実写も非常に実り多い可能性があることを実証しています。そこにはキーがありますが、言うよりも簡単です。
ソニックは、ビデオゲームの映画に関する会話を変えました
「Sonic 3」はすでにVODになっているため、劇場を完全に去る前に、これ以上のビジネスを行うことはありません。幸いなことに、1億2,200万ドルの予算のおかげで、ヒットと見なされる別のダイムを作る必要はありません。同様に、最初の2つの「ソニック」映画は、驚くほど無駄のない9,000万ドルでプロデュースされました。 ParamountのThriftyの性質は、これまでのところこのフランチャイズで大いに役立ちました。
1993年の「スーパーマリオブラザーズ」であった完全な災害に遡り、ハリウッドはゲームの人気を活用しようとしています。 「バイオハザード」などの途中でいくつかの野良ヒットがありましたが、概して、映画は悪く、人々は現れませんでした。その潮は2020年代の直前についに回転し始め、「ソニック」は方程式の大部分です。 「Rampage」などの他の映画も同様に役割を果たしました。ゆっくりと、しかし確実に、スタジオは物事を理解し始めています。
「The Last of Us」や「Fallout」のようなショーは、ビデオゲームが信じられないほどの適応を促進できることを証明していることを明らかにしています。それでも、将来のビデオゲーム映画のために物語を本当に変えたのは、セガブランドのこの長年のマスコットです。パラマウントは現在、「ソニック」映画の宇宙全体を開発しており、2027年に「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4」がすでに確認されています。しかし、スタジオは貪欲になっていません。モンスターバースのゴジラとコングのように、パラマウントはゆっくりと安定したゲームをプレイしています。
何よりも、このフランチャイズは他の人が従うべきテンプレートのようなものをレイアウトしました。つまり、そもそも物件を人気にし、予算を合理的に保ち、自分よりも先を行くことはありません。 。これは、映画の領域で成功するために他のビデオゲームブランドを設定するアプローチです。それは常に働くとは限りませんが、古い探鉱者が言うかもしれないように、そこには丘の中に金があります。